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コメント
あなた過去のアプデ解説動画でボスのHP増加はどちらかというとポジティブに捉えてましたよね?なんか今回の動画ではネガティブに発言してますけど。
最近運営憎しが先行して自分の意見すらも曲がってきてません?
状況に応じてその時の所感を言ってるだけだけど、そういう白か黒かしか見れない人結構いるよねw
リリース前はこういう予想で出た後実際問題こうだよねっていう。
曖昧さを理解できないと人生ハードモードになるからもっと気軽に生きればw
今のディアブロ楽しめよw
ここはディアブロ4を皆と楽しむコミュニティだよ!
パッチノートに書いてないことをサイレント修正してパッチノートに書いたことを変更してない運営
ボスの体力は体感変わってないです、母の裁定者というボスがアプデ前できつかったのにアプデ後でも普通に勝てたのでおかしいと思ってました。
ボスの体力を上げるのは構わないですが操作障害でダメージ上がる系のビルドはボスが固くなりすぎると詰み感が強いので
複数回よろめかせたときのよろめき耐性増加を緩和する必要があると思います。
確かにそういう調整イイのではないかと思う
海外勢の検証込みなら概ね間違いないんだろうけど、Tier30台の体感は意図通りHP上がってるように感じました。気のせいだったのか。
一応バフとかで揺らぎがあるから大きく変わって無ければその時々の揺らぎの可能性が高いみたい!
とりあえず楽しいからいいよねw
(ぶっちゃけ俺もw)
雰囲気でやってるからよく分からん!w
アプデ来てたと思ってて正直俺強くねwwww
とか思ってましたすいませんでしたw
上がってないならないで嬉しいw
そう言われれば、ボスの体力は変わってないかもしれませんね。
パーティメンバーが一人増えただけで、ザコ敵の硬さの違いは分かるのに、ボスは固くなった感じが全然しないですね
確かにボスはHP変わってないと思いますね……むしろ道中のエリートやチャンピオンは異様に硬くなった気がしますが……(
直前で実装をやめたのか、予定通り実装はしてるけどバグで機能してないか、ですね……なんだがD4のプログラマーはゲーム開発初心者なんじゃないだろうかってくらい謎のバグやミスが多いので……w