【サ終速報】スクエニ元覇権ゲーが早死に…、ホロライブコラボで復活したモンスト新作も…、ソシャゲ規制に意外な見方?

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コメント

  1. ピンチはチャンス、そんな時どこかが革命を起こして独り勝ちするんです…期待しましょう!
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    • 中国と韓国が勝つなら二人勝ちでは?武井は訝しんだ

      ハッ、まさかのヨーロッパ…?

    • 考え方がEVシフトを彷彿とさせる

  2. 人気IPを使ってのサ終速度は一流だけど、それ以外はド三流なスクエニ

  3. 天井しまくって環境編成組んでも、翌月には環境一新されたりするソシャゲって昔じゃ考えられなかったろうな
    グラブルのアグニス編成もいつの間にかミカ斧2本やらパー剣2本やら必須でエンジョイ勢じゃ追いつけんわw

  4. スクエニは損切りしてるところも在ると思いますけど、まず上層部がソシャゲに向いてないよなと…… 得意分野に注力して欲しいですね。
    あと高くても月額2000円くらいで済む運営型ゲームが主流になってほしいは自分も強くそう思います。

    • 月額2000円は運営できつところはすくないと思う
      ADSLから光回線普及時のオンラインゲームでさえ
      月額3000~4000円が当たり前でしたらからね

  5. 個人的にはガチャとかみたいな運でわちゃわちゃしたり身内で煽りあいするの好きだけど
    規制についてはまぁわかる、金飛んでくし子供の親クレカ事件とか結構聞くしね

    問題は月額課金制にして利益出すのってすっごい難しいんだよね……

    月額2000円だとアクティブ5万維持でようやく月運営費ペイできる
    6万人を超えてようやく開発費の回収が開始できるかどうかって感じだと思うし
    生き残れるゲームっていうのは今より比率下がるんじゃないかな
    時間の奪い合いも激しくなるだろうし

    規制するとひどくなる例を数回見てきたのでそういう方向に進まないといいな……

    • 仮に全ゲームがガチャ制から月額課金等の別方針に切り替えたら今以上に人気ゲームとそれ以外で差が出来て新規ソシャゲの参入は難しくなるでしょうね…。
      ソシャゲはいらん!って人には好都合でしょうけど面白いものはちゃんと面白いし据え置きよりもソシャゲの方が合ってるゲームジャンルもあるので衰退につながっていかないか心配です。

  6. 今回はわかりやすい直球な同時損切りしてきましたね…他のサービス中のゲームにも疑念が出てしまうしもうちょっと手心というか…

  7. 毎度のことだけど、〇〇とコラボしたからサ終ではなく、コラボに縋って何とか持ち直そうとしたら一時しか勢いなくて結局サ終がいつものことだから、何とコラボしても続くものは続くし終わるものは終わる

    • その勢いを保てれば続くけど多くのゲームはそのコラボ目当てで集まった人だから
      そのコラボが終われば居付く人は少ないよね

    • 集めた客をいかにとどめておけるかってよく聞くよね。

    • 〇〇とコラボしたら終わるみたいに書いたほうが視聴者は食いつく
      マスゴミやメディアがやってるのと同じ

    • コラボにつられて流れてきても居ついて課金してくれるかのハードルがあるからな。土台がしっかりしてないとむしろ連れ戻される

    • ホロのコラボからタワスカ始めたけどコラボ終わって一ヶ月くらい後にあったアプデを境にイベント&レイドのボスがとんでもない強さになって辞めた。
      メチャクチャ批判されてもろくに改善してなかったからかXでのいいねや回覧数が見るも無惨な状態だったし何をとち狂ってしまったのか謎。

  8. ホヨバースとヨースターはこの手の規制が嫌で脱中した企業筆頭なのでここで例に挙げるのはちょっと違うかなあ

  9. FFVIIECも売上が右肩下がりな上、運営が中々改善する姿勢が見られない(というかやる気を感じられない)ので、このまま1周年行けるかどうか心配なんですよね〜。ストーリー未完で終わらせたところで、気になる範囲は原作遊べって言い訳出来ますし。

  10. ガチャ禁止されたらキャラクター買い切り方とかになるのかな
    石による販売で1体3~6万円相当とかで
    ガチャ課金に慣れた人なら余裕で払いそうだしそれくらい

  11. 自分もガチャはあんまり好きじゃないけど月額課金だとお金出してくれないからこうなってるんだろうね。無料のほうが間口広く人集められるし気に入らないなら課金しなければいいと思う
    何個か自分も始めようかと思ったけど気が乗らなくてやめちゃったし

  12. 全面禁止は厳しいかもしれないが
    5000円でのサブスクとか
    月いくらまでっていう制限は必要だと思う

  13. カジノ法案で稼ごうとしている国がガチャは危険!とか言って抑制する法案出したら何か滑稽やね

  14. 無課金制度が問題なんですよ。少額でも多数が課金してくれたほうがいいですよ昔みたいに

    • ガチャの方が短期的に見れば儲かるから、規制が来ない限り定額制やアイテムの買い切りみたいなのはあまり出ないだろうね
      …コンプガチャ問題の時にガチャシステム自体に問題があるって規制があれば良かったんですけどね

  15. ヘブバンは大丈夫だよな…
    個人的に神運営で神ゲーだと思ってる

    • 中国に買われても神運営で神ゲーとは…日本人はやはり絶滅しても問題ないことが証明された!とても喜ばしいことだ!尚常に中国共産党の一声でご破産になる可能性と隣り合わせなことは十分に留意しておくものとする

      もっと真面目に話すなら、あの炎上からここまで持ち直すとは思わなかったってのが本音だったりする…よくケツ持ってくれたなって

  16. 私も投稿者さんと同じく最近のガチャゲーには嫌気がさしてるので、何かしらの新しい動きがあってほしい派です。中国で回収出来ない分を日本で回収しようと日本でのサービスを低下してくれたりしたら、辞めるいいきっかけになるんですけどね。
    あと、スクエニのソシャゲに課金する人って極めて限られてそうですよね…もうソシャゲ分野での復権は不可能に近いので大人しくコンシューマーで頑張ってくれないかな…

  17. 同じスクエニのとあるIFが4.5周年迎えそうなの、流石とあるシリーズって感じある

  18. 完凸200は難しいクソゲー

  19. 未成年の課金への規制は仕方ないと思う。
    5年以上前ですら、中高生でお年玉でソシャゲ課金する人もいたし
    ましてや親のクレカ番号を盗み見して課金している犯罪まがいの行為も起きている。
    さらに加熱している現状に法的な歯止めは必要だと思う。

    • お年玉くらいは自由に使っても良くないか、、、、、
      確かに、勝手に課金して迷惑をかけるのは良くないと思うけど(^_^;)

  20. ガチャの怖いところは来るまでいくらでも引いてしまうところなので、天井必須などの制限はあってもいいかなと思います。
    デイリーはなくなったらそもそも続いてるゲームも開かなくなっちゃうのでそこは反対です…。

  21. リクさんなら調べてくれると思ってたけど、やっぱ他と同じく未調査だったか。
    中国のスマホ規制の内容はしっかり調べてほしいんだけど
    ・中国国家利益に反するあらゆる表現はすべて禁止(歴史改変とか偉人女体化とか国境線変更とか全部禁止)
    ・エログロ暴力戦闘描写は全部禁止
    という項目が「セットで」記載されてる点にも注目してほしい。それらもセットの規制草案ですよ。
    草案から都合の良いところだけ切り抜いたらそれこそ「規制の本質」を見逃して、もっとひどい目に合うだけです。(国連で今審議している「新・サイバー犯罪条約」でも、中国・ロシアが日本のアニメ漫画やその表現を全部国際犯罪扱いにして一律禁止させようとしてたし(さすがにこれは潰されたけど、まだくすぶってる))。

    「ゲーム依存症」なる話も、まだ科学的なエビデンスは存在していない。
    偉そうにテレビで語っている医者とかもいるけど、「将棋・囲碁は中毒性高いので一日30分だけ」という話と同レベルであることを理解してほしい。

    • そもそも依存症に関しては宗教や恋愛や仕事含めてあらゆるものが依存の対象になるからなあ。人間の承認行動や自己認知に関連しても生じる現象だから、単純に対象だけ規制すれば防止できるわけでもないし。禁止薬物じゃなくても用量・用法を守らなければ危険なのと同じで、全体の状況まで考慮しないと。

  22. ネームバリューが高いホヨバとかアークナイツのハイグリとか 今のガチャシステムじゃなくて普通にキャラ販売にシフトしても売れると思う

    • アークナイツはもう2ヶ月に一回は『限定フェスガチャ』をやってるから、もう定期的にキャラ販売してる様なもんだし、
      問題は『攻略テンプレユニット』しかメインで売れない事とか、『自力で攻略する』的な発想が『アークナイツ』というIPで構築されてこなかった事とかやろな。
      今のアークナイツのユーザーは皆揃って同じキャラしか語れない『無個性』ばっかだし。
      ストーリーを脳死で進めてみんな同じ感想を語るのを「君も同じだよね?」って強要されてる感じ。

    • ​@@Black-White-Redあーなるほどぉ、道理で中国のゲーム性に中身スカスカ具合を感じると思ったら多様性の無さが根本にあるからか。
      TESOプレイユーザーだけど、好きなロールでプレイできる環境が本当に受ける理由がシステムから分かる気がしますね。
      TESOは買い切りで木枠箱ってガチャ要素も必須性が薄い見た目コンテンツだから気楽にプレイできるよ

    • ​@@Black-White-Red オペレーターと敵のパワーバランスがインフレしちゃうと、その分ギミックがどんどん理不尽押し付けマンになったり、敵がかなり硬くなって、星六オペでしかまともに処理できなくなったり…そんでまたぽっと出で今いるオペレーター以上の火力を持つキャラが出て…これの繰り返しなのがなぁ…

  23. 課金については時間を買う形がベストだったと思いますね。
    定額制もアリだと思いますが、課金が難しい10代が遊べないのが昨今では痛すぎるかなと。

  24. Engage Killは、とあるifと同じHeadlock社開発。
    2.5Gくらいでそこそこの3Dモデル動かせて、そこそこ遊べるゲーム作れるのは凄いと思います。
    他の方のコメントの通り、時期を逃してIPが育たなかったのが痛かったのと、オッサンキャラばかりガチャから出て悪いイメージが付いてしまったのも逆風でしたかね…。

  25. やっぱお金出してガチャ回してキャラ手に入れるソシャゲよりアズレンのような能力関係なしの着せ替え販売が一番健全なんだな。  着せ替えの肌色面積は不健全だけど

  26. 結局ソシャゲで大当たりが出た時の大儲けが忘れられない会社側の事情もあるんだろうなぁと思ってしまう。
    今はもうそんなに甘くはないとはいえ、昔は良いイラストにいい性能付けるだけでよくてかなり利率良かったでしょうしね。
    今はもうユーザー側のゲームを選ぶ選択肢が増えてしまって、予算の限界で諦めて欲しいキャラが手に入らないから止めるとかそういうのも増えてるでしょうからね。

  27. アズールレーンからソシャゲにはまってそれから他のゲームを見るとアズールレーンがめちゃくちゃ凄すぎと毎回思ってしまう。

  28. ソシャゲをレビューするチャンネルでありながら、ガチャの『しょせんはギャンブル』という本質を批判して健全なビジネスへの転換を願う姿勢、素晴らしいです。今後もご活躍を願っております。

  29. キャラガチャじゃなくてサブスクとかソフト買い切りだったら遊びたいのに、っていうゲームがたくさんあるから個人的にはいい流れと思っています

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